안드로이드 블루투스 데이터 전송 예제

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문자열은 시스템의 식별 가능한 이름으로, 시스템에서 장치의 새 SDP(새 서비스 검색 프로토콜) 데이터베이스 항목에 자동으로 기록합니다. 이름은 임의이며 단순히 응용 프로그램 이름일 수 있습니다. 보편적으로 고유한 식별자(UUID)도 SDP 항목에 포함되며 클라이언트 장치와의 연결 계약의 기초를 형성합니다. 즉, 클라이언트가 이 장치에 연결하려고 하면 연결하려는 서비스를 고유하게 식별하는 UUID를 전달합니다. 연결이 허용되려면 이러한 UUD가 일치해야 합니다. 일반적으로, 블루투스 API를 사용하여 안드로이드 애플리케이션에서 우리는 블루투스 기능을 구현할 수 있습니다, 이러한 사용 가능한 블루투스 장치에 대한 검색, 장치와 연결하고 범위 내에서 장치 간의 데이터 전송을 관리. 다음으로 Bluetooth가 활성화되어 있는지 확인해야 합니다. 호출isEnabled() 블루투스가 현재 활성화되어 있는지 확인합니다. 이 메서드가 false를 반환하면 Bluetooth가 비활성화됩니다. Bluetooth를 사용하도록 요청하려면 ACTION_REQUEST_ENABLE 의도 작업을 전달하는 startActivityForResult()를 호출합니다. 이 호출은 (응용 프로그램을 중지하지 않고) 시스템 설정을 통해 블루투스를 사용하도록 요청을 발행합니다. 예를 들어 Bluetooth는 앱없이 데이터 요금을 부과하지 않고도 모바일 장치에서 사진과 같은 파일을 무선으로 전송할 수 있는 좋은 방법입니다. 스마트폰, 태블릿 및 PC 간에 Bluetooth 파일 전송을 설정하려면 Bluetooth(및 가시성)를 활성화한 다음 원하는 파일을 보냅니다.

데스크톱 또는 랩톱이 관련된 경우 Bluetooth를 통해 파일을 전송하기 전에 모바일 장치를 컴퓨터에 설정(또는 페어링)합니다. 블루투스의 세계에서는 일반적으로 다음 다이어그램에 설명된 대로 구현하면 수신기가 연결을 수락하면 주의하십시오. 수신 된 파일 (kmemo.dat)은 SD 카드의 BT 폴더 안에 저장됩니다. 모든 하위 수준 데이터 전송은 Android OS에서 처리되었습니다. Bluetooth소켓을 사용하면 항상 close()로 전화하십시오. 이렇게 하면 연결된 소켓이 즉시 닫히고 관련된 모든 내부 리소스가 해제됩니다. accept()가 BluetoothSocket을 반환하면 소켓이 이미 연결되어 있습니다. 따라서 클라이언트 측에서와 마찬가지로 connect()를 호출해서는 안 됩니다. 블루투스 어댑터 방법을 사용하여 getBondedDevice(), 우리는 블루투스 페어링 장치 목록을 얻을 수 있습니다.

모든 블루투스 API는 android.bluetooth 패키지에서 사용할 수 있습니다. 다음은 Bluetooth 연결을 만드는 데 필요한 클래스 및 인터페이스에 대한 요약입니다. 다음은 Android HDP 응용 프로그램을 만드는 데 관련된 기본 단계입니다: 너희들은 다른 사람들의 예제를 복사하는 것을 좋아합니다… 당신이 단순히 그들을 훔치기 때문에 당신의 예는 모두 불완전하거나 최신이 아닙니다. 스마트 폰 간에 사진을 공유하려는 경우 Bluetooth를 사용하는 장점은 일반적으로 들어오는 연결을 듣는 즉시 BluetoothServerSocket을 닫아야합니다. 이 예제에서는 BluetoothSocket이 구입되는 즉시 close()가 호출됩니다. 스레드에서 해당 서버 소켓에서 수신 대기를 중지해야 하는 경우 개인 BluetoothSocket을 닫을 수 있는 공용 메서드를 제공할 수도 있습니다. 랄 Bosco 내 마스터 프로그램 대미 를 위해 나에게 많은 도움이, 당신의 튜토리얼 주셔서 감사합니다. 나는 페어링하고 연결 할 수 있습니다 (MAC Adress) 두 device.i 비동기 방법에 문제가 있어. 이 두 장치 간에 변수를 전송하는 방법은 무엇입니까? 이메일 id:lalbosco55@gmail.com Bluetooth 장치와의 연결을 시작하려면 연결된 BluetoothDevice 개체에서 필요한 것은 getAddress()를 호출하여 검색하는 MAC 주소뿐입니다.

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